
Dette er et pirat inspirert spill, med både spillerinteraksjon og små side-tokt (f.eks. å ta en avstikker for å finne en skatt).
Vinneren er den som best klarer å balansere sin posisjon i spillet med sukksessraten hva gjelder side-tokt.
Jamaica, 1675.
Etter en lang karriere som pirat blir Kaptein Henry Morgan utnevnt til guvernør i Jamaica, med den ordre om å rense Karibien for pirater. I stedet inviterer han alle sine tidligere “kolleger” til å bli med ham i pensjonisttilværelsen for å fortsette å plyndre uten å bli stilt til ansvar.
Hvert år, til minne om “de gode gamle dagene”, arrangerer Morgan Den Store Utfordringen, et løp rundt øya, og ved slutten blir kapteinen med mest gull erklært for løpets vinner.
Mål for spillet
Spillet avsluttes på runden når minst én spillers skip når målstreken etter en fullførr runde rundt øya Jamaica. På det tidspunktet blir spillerne tildelt forskjellige mengder gull i henhold til hvor langt unna målstreken de var da løpet ble avsluttet. Gullet legges til gull en spiller har samlet opp underveis ved å gjør side-tokt, ved å stjele gull eller skatter fra andre spillere, eller gull fra kortene spilleren spilte under spillet.
Spilleren med mest gull blir vinneren.


Spillmekanikk
Spillet spilles i runder. Hver spiller har alltid en hånd med tre kort og en personlig tavle som viser de fem rommene på skipet sitt der varer kan lastes inn i løpet av spillet.
I hver runde blir en spiller utpekt som kaptein, med den neste spilleren med klokken som kaptein i den påfølgende runden, og så videre.
Kapteinen ruller to vanlige D6-terninger, ser på kortene sine og kunngjør deretter hvilken terning som skal tilsvare dag og hvilken som skal tilsvare natt. Deretter velger hver spiller samtidig et kort fra hånden sin og legger det med bildesiden ned foran seg.

Hvert kort har to symboler på det, ett til venstre - som svarer til dag - og ett til høyre (natt).
Symbolene indikerer enten skipets bevegelse (fremover eller bakover) eller lasting av en type vare.
Etter at hver spiller har valgt et kort, avsløres alle kortene samtidig og løses deretter én etter én med klokken, startende med kapteinen.
Når det er en spillers tur til å løse kortet sitt, for det første venstre symbol på kortet hennes og deretter det høyre symbolet, vil spilleren laste en mengde varer eller flytte et antall felt tilsvarende antallet prikker som vises på den tilsvarende dag- eller nattterningen for den runden.
Dermed er hovedbeslutningen hver spiller tar i løpet av spillet, hvilket av de nåværende tre kortene deres som ville tjene dem best mulig i en bestemt runde, gitt verdiene på dag- og nattterningene.
Til slutt, under løpet, når en spiller lander på et sted som allerede er okkupert av en annen spiller, oppstår en kamp. Kamper blir hovedsakelig løst ved å kaste en kamp-terning, men spillere kan forbedre sjansene sine ved å bruke krutt-symboler fra lasten sin (dersom de har dette fra tidligere).
Vinneren av kampen kan stjele varer eller skatter fra taperen.